بانكوك في جنون الألعاب: معرض Gamescom Asia 2025 المذهل!
جمع معرض الألعاب Gamescom Asia x تايلاند الأول في بانكوك في الفترة من 16 إلى 19 أكتوبر 2025 أكثر من 200000 زائر وعرض صناعة الألعاب التايلاندية الناشئة.

بانكوك في جنون الألعاب: معرض Gamescom Asia 2025 المذهل!
هناك الكثير مما يحدث في بانكوك في الوقت الحالي! في الفترة من 16 إلى 19 أكتوبر 2025، أقيم أول معرض للألعاب Gamescom Asia x تايلاند في مركز الملكة سيريكيت الوطني للمؤتمرات (QSNCC)، ولم يكن حدثًا صغيرًا. قام 206,159 زائرًا من 95 دولة بزيارة هذا الحدث الضخم، والذي لم يكن فقط أكبر مهرجان للألعاب في جنوب شرق آسيا، ولكنه قدم أيضًا مزيجًا مثيرًا من الأعمال والترفيه. تم استضافته في أحد مراكز المؤتمرات الأكثر حداثة في المنطقة، وكان QSNCC الذي تبلغ مساحته 78500 متر مربع هو الموقع المثالي لهذا التجمع الكبير. كان هناك كل شيء بدءًا من بطولات الرياضات الإلكترونية وعروض الألعاب المستقلة وحتى أحداث الأزياء التنكرية ومسابقات المستثمرين.
وقد استوحي هذا الحدث من أكبر معرض تجاري للألعاب في العالم، "gamescom" الألماني. الهدف واضح: يجب أن تصبح تايلاند مركزًا رائدًا للألعاب في جنوب شرق آسيا. تم عرض أكثر من 80 لعبة مستقلة لأول مرة، وكان هناك أيضًا ناشرون بارزون مثل CAPCOM وHoyoverse وBandai Namco Entertainment. كانت عمليات إطلاق المنتجات الحصرية مثل Nintendo Switch 2 بالإضافة إلى التقنيات من AMD وIntel، والتي تحظى بشعبية كبيرة لدى عشاق التكنولوجيا، جديدة تمامًا.
عروض متنوعة لمجتمع الألعاب
في QSNCC، لم يختبر الزوار منطقة ترفيهية ضخمة مع بطولات الرياضات الإلكترونية المذهلة ومسابقات الأزياء التنكرية المثيرة فحسب، بل شهدوا أيضًا منطقة أعمال حيث تمكن 5590 زائرًا تجاريًا من 81 دولة من التحدث. وفي هذه البيئة، التي ضمت 294 عارضًا وأجنحة وطنية، كان هناك مساحة كبيرة للاتصالات والتواصل القيمين. واستخدمت قاعات الجلسات العامة بالمركز لإلقاء الكلمات الافتتاحية وحلقات النقاش. كان الخطاب الرئيسي الذي ألقاه جلين شوفيلد، مبتكر Dead Space، مثيرًا للإعجاب بشكل خاص، حيث ألهم الحاضرين وغطى العديد من الموضوعات المهمة في الصناعة.
كما تم التأكيد على أهمية هذا الحدث من قبل الرئيس التنفيذي لشركة QSNCC، سورابول أوتينتو، الذي سلط الضوء على دور المركز كمركز عالمي للفعاليات. يُظهر العدد المتزايد من العناوين التايلاندية على المنصات العالمية مثل Steam بوضوح أن تايلاند لم تعد مجرد متفرج على مسرح صناعة الألعاب الدولية. وفقًا للتوقعات، يمكن أن ينمو السوق إلى مبلغ مذهل يبلغ 3.1 مليار دولار بحلول عام 2033.
خطوة نحو المستقبل
تدعم الحكومة التايلاندية هذه الحركة بنشاط، من خلال مبادرات مثل معرض تايلاند الدولي للألعاب (TGIS2025) ومهرجان تايلاند للألعاب (TGF 2025) مما يساعد على تعزيز هذه الصناعة. يتم التركيز على دمج الهوية والسرد التايلاندي في الألعاب. وفي الوقت نفسه، سيتم تعزيز التعاون مع الشركاء الدوليين بشكل أكبر، كما كان الحال مؤخرًا في Gamescom 2025 في كولونيا.
ستقام الجولة التالية من Gamescom Asia مرة أخرى في بانكوك في الفترة من 29 أكتوبر إلى 1 نوفمبر 2026. ويظل من المثير أن نرى كيف سيستمر مشهد الألعاب الدولي في التطور وكيف يمكن لتايلاند، باعتبارها مركزًا صاعدًا، أن تلعب دورًا رئيسيًا. هذا وقت مثير لجميع محبي الألعاب!
يمكن العثور على التقارير حول هذا الحدث المثير للإعجاب في كل مكان، على سبيل المثال في اجتماعات-اتفاقيات-آسيا ، الذي قدم معلومات حول الحدث، وكذلك على com.qsncc و thailandnow ، والتي تسلط الضوء على سياق الصناعة سريعة النمو في تايلاند.