Bangkok mänguhulluses: tähelepanuväärne Gamescom Asia 2025!

Transparenz: Redaktionell erstellt und geprüft.
Veröffentlicht am

Esimene Gamescom Asia x Thailand Game Show 16.–19. oktoobril 2025 Bangkokis tõi kokku üle 200 000 külastaja ja tutvustas Tai tärkavat mängutööstust.

Die erste Gamescom Asia x Thailand Game Show in Bangkok vereinte von 16. bis 19. Oktober 2025 über 200.000 Besucher und präsentierte die aufstrebende thailändische Gaming-Industrie.
Esimene Gamescom Asia x Thailand Game Show 16.–19. oktoobril 2025 Bangkokis tõi kokku üle 200 000 külastaja ja tutvustas Tai tärkavat mängutööstust.

Bangkok mänguhulluses: tähelepanuväärne Gamescom Asia 2025!

Bangkokis toimub praegu palju! 16. kuni 19. oktoobrini 2025 toimus Queen Sirikiti riiklikus konverentsikeskuses (QSNCC) esimene Gamescom Asia x Thailand Game Show ja see polnud väike sündmus. 206 159 külastajat 95 riigist tegid palverännaku sellele suursündmusele, mis polnud mitte ainult Kagu-Aasia suurim mängufestival, vaid pakkus ka põnevat segu ärist ja meelelahutusest. 78 500 ruutmeetri suurune QSNCC, mis asus ühes piirkonna moodsaimas konverentsikeskuses, oli selle suure koosviibimise jaoks ideaalne koht. Seal oli kõike alates e-sporditurniiridest ja indie-mängude esitlustest kuni cosplay-ürituste ja investorite pitch-võistlusteni.

Üritus sai inspiratsiooni maailma suurimast mängumessist, Saksamaa mängumessist. Eesmärk on selge: Tai tuleks luua Kagu-Aasia juhtivaks mängukeskuseks. Esmaesitus toimus üle 80 indie-mängu ning seal olid ka juhtivad kirjastajad, nagu CAPCOM, Hoyovere ja Bandai Namco Entertainment. Täiesti uued olid nii eksklusiivsed toodete turuletoomised nagu Nintendo Switch 2 kui ka tehnoloogiahuviliste seas väga populaarsed AMD ja Inteli tehnoloogiad.

Erinevad pakkumised mänguringkonnale

QSNCC-l said külastajad kogeda mitte ainult tohutut meelelahutustsooni koos suurejooneliste esportturniiride ja põnevate cosplay-võistlustega, vaid ka äritsooni, kus 5590 kaubanduskülastajat 81 riigist said poes rääkida. Selles 294 eksponenti ja maapaviljoni esitlenud keskkonnas oli palju ruumi väärtuslike kontaktide ja võrgustike loomiseks. Keskuse täissaalides peeti avakõnesid ja paneeldiskussioone. Dead Space'i looja Glen Schofieldi peakõne oli eriti muljetavaldav, inspireerides kohalviibijaid ja hõlmates paljusid olulisi teemasid selles valdkonnas.

Ürituse tähtsust rõhutas ka QSNCC tegevjuht Surapol Utintu, kes rõhutas keskuse rolli ülemaailmse sündmuste keskusena. Kasvav Tai mängude arv ülemaailmsetel platvormidel, nagu Steam, näitab selgelt, et Tai ei ole rahvusvahelisel mängutööstusel enam lihtsalt pealtvaataja. Prognooside kohaselt võib turg 2033. aastaks kasvada 3,1 miljardi dollarini.

Samm tulevikku

Tai valitsus toetab seda liikumist aktiivselt selliste algatustega nagu Tai rahvusvaheline mängunäitus (TGIS2025) ja Tai mängufestival (TGF 2025), mis aitavad tööstust edendada. Rõhk on asetatud Tai identiteedi ja narratiivide integreerimisele mängudesse. Samal ajal tugevdatakse veelgi koostööd rahvusvaheliste partneritega, nagu viimati Gamescom 2025 Kölnis.

Gamescom Asia järgmine voor toimub taas Bangkokis 29. oktoobrist 1. novembrini 2026. Jääb põnev näha, kuidas rahvusvaheline mängumaastik edasi areneb ja kuidas Tai kui tõusev keskus saab võtmerolli mängida. See on põnev aeg kõigile mängufännidele!

Teateid selle muljetavaldava sündmuse kohta leiate kõikjalt, näiteks riigist koosolekud-konventsioonid-aasia, kes andis teavet sündmuse kohta, samuti edasi qsncc ja Tai nüüd, mis heidab valgust Tai kiiresti kasvava tööstuse konteksti.