Bankokas žaidimų šėlsme: įspūdingas Gamescom Asia 2025!

Transparenz: Redaktionell erstellt und geprüft.
Veröffentlicht am

Pirmasis Gamescom Asia x Thailand Game Show 2025 m. spalio 16–19 d. Bankoke sutraukė daugiau nei 200 000 lankytojų ir pristatė besiformuojančią Tailando žaidimų industriją.

Die erste Gamescom Asia x Thailand Game Show in Bangkok vereinte von 16. bis 19. Oktober 2025 über 200.000 Besucher und präsentierte die aufstrebende thailändische Gaming-Industrie.
Pirmasis Gamescom Asia x Thailand Game Show 2025 m. spalio 16–19 d. Bankoke sutraukė daugiau nei 200 000 lankytojų ir pristatė besiformuojančią Tailando žaidimų industriją.

Bankokas žaidimų šėlsme: įspūdingas Gamescom Asia 2025!

Bankoke šiuo metu vyksta daug dalykų! 2025 m. spalio 16–19 dienomis karalienės Sirikit nacionaliniame konferencijų centre (QSNCC) įvyko pirmasis Gamescom Asia x Thailand Game Show, ir tai buvo nemenkas įvykis. Į šį milžinišką renginį, kuris buvo ne tik didžiausias žaidimų festivalis Pietryčių Azijoje, bet ir siūlė įdomų verslo ir pramogų derinį, piligriminę kelionę aplankė 206 159 lankytojai iš 95 šalių. Viename moderniausių regiono konferencijų centrų įrengtas 78 500 kvadratinių metrų QSNCC buvo puiki vieta šiam dideliam susirinkimui. Buvo visko nuo esporto turnyrų ir nepriklausomų žaidimų pristatymų iki cosplay renginių ir investuotojų konkurso.

Renginį įkvėpė didžiausia pasaulyje žaidimų mugė, Vokietijos „gamescom“. Tikslas aiškus: Tailandas turėtų tapti pirmaujančiu žaidimų centru Pietryčių Azijoje. Daugiau nei 80 nepriklausomų žaidimų įvyko premjeros, taip pat dalyvavo pagrindiniai leidėjai, tokie kaip CAPCOM, Hoyoverse ir Bandai Namco Entertainment. Išskirtiniai produktų pristatymai, tokie kaip „Nintendo Switch 2“, taip pat AMD ir „Intel“ technologijos, kurios yra labai populiarios tarp technologijų entuziastų, buvo visiškai naujos.

Įvairūs pasiūlymai žaidimų bendruomenei

QSNCC lankytojai ne tik patyrė didžiulę pramogų zoną su įspūdingais esporto turnyrais ir įdomiomis cosplay varžybomis, bet ir verslo zoną, kurioje apsipirkti galėjo 5590 prekybos lankytojų iš 81 šalies. Šioje aplinkoje, pristačiusioje 294 parodos dalyvius ir šalies paviljonus, buvo daug vietos vertingiems kontaktams ir tinklų kūrimui. Centro plenarinės salės buvo naudojamos atidarymo kalboms ir panelinėms diskusijoms. Gleno Schofieldo, „Dead Space“ kūrėjo, pagrindinė kalba buvo ypač įspūdinga, įkvėpusi susirinkusiuosius ir apėmusi daug svarbių pramonės temų.

Renginio svarbą taip pat pabrėžė QSNCC generalinis direktorius Surapol Utintu, kuris pabrėžė centro, kaip pasaulinio renginių centro, vaidmenį. Didėjantis tailandietiškų žaidimų skaičius pasaulinėse platformose, tokiose kaip „Steam“, aiškiai rodo, kad Tailandas nebėra tik žiūrovas tarptautinėje žaidimų pramonės arenoje. Remiantis prognozėmis, iki 2033 metų rinka gali išaugti iki stulbinančių 3,1 mlrd.

Žingsnis į ateitį

Tailando vyriausybė aktyviai remia šį judėjimą, o tokios iniciatyvos kaip Tailando tarptautinė žaidimų paroda (TGIS2025) ir Tailando žaidimų festivalis (TGF 2025) padeda populiarinti pramonę. Didžiausias dėmesys skiriamas tajų tapatybės ir pasakojimų integravimui į žaidimus. Kartu bus toliau stiprinamas bendradarbiavimas su tarptautiniais partneriais, kaip tai buvo pastaruoju metu „Gamescom 2025“ Kelne.

Kitas Gamescom Asia turas vėl vyks Bankoke nuo 2026 m. spalio 29 d. iki lapkričio 1 d. Vis dar įdomu pamatyti, kaip toliau vystysis tarptautinė žaidimų scena ir kaip Tailandas, kaip besiplečiantis centras, gali atlikti pagrindinį vaidmenį. Tai įdomus laikas visiems žaidimų gerbėjams!

Ataskaitų apie šį įspūdingą įvykį galima rasti visur, pvz susirinkimai-suvažiavimai-azija, suteikęs informaciją apie įvykį, taip pat ant qsncc ir Tailandas dabar, kurie atskleidžia sparčiai augančios Tailando pramonės kontekstą.